Boneco de Pelúcia Sonic the Hedgehog
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Boneco de Pelúcia Sonic the Hedgehog

Boneco de Pelúcia Sonic the Hedgehog
Boneco de Pelúcia Sonic the Hedgehog
Produto: Sonic
Modelo: 01392
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O Boneco de Pelúcia do Sonic é uma ótima opção de presente para quem adora a grande época de ouro da Sega e seus maravilhosos jogos da franquia Sonic.
A pelúcia do Sonic The Headehog é produzida com fibras sintéticas e algodão antialergênico, se tornando um ótimo presente para aguçar a nostalgia do público que ama este ouriço.

 

Tamanho: 35cm

 

Um pouco sobre a história do SONIC
 
No momento em que o Sega Genesis impulsionado em 1989 foi marcado por um início desagradável. Enquanto o Gênesis pode ter sido a principal verdadeira tranquilidade de 16 bits, seu rival imediato, o Stimulation Framework de 8 bits da Nintendo, estava batendo nessas guerras de suporte devido ao sucesso da Nintendo, o Super Mario Brothers. 3.
 
Uma vez que a notícia surgiu de que a Nintendo iria acabar com sua própria estrutura de 16 bits, era a oportunidade ideal para a Sega tomar medidas extremas, levando a introdução de um destaque entre os personagens mais comuns do jogo de computador ...
 
Em 1990, as coisas não eram tão estelares quanto a segunda invasão da arcada goliath Sega no mercado de jogos de computador em casa. Além de qualquer dúvida, o Sega Genesis foi o principal conforto no Brasil, no Japão, assumiu uma menor prioridade em relação ao Turbografx-16, e na América do Norte o negócio ainda estava governado pelo NES. Enquanto o despacho do Gênesis começara as guerras de conforto, não estava fazendo passeios suficientes para comandar o negócio.
 
Nesse ponto, a Nintendo informou planos para o seu próprio conforto de 16 bits, o Super Nintendo, com uma data de alta de saída norte-americana de 23 de agosto de 1991. Apesar de Sega ter começado a liderar essa quarta era de jogos de computador, eles esperavam que Destaque algumas melhorias extraordinárias, se de alguma forma aconteceram com a força da Nintendo.
 
Sega muda sua direção
 
O primeiro passo que a Sega levou foi suplantar o chefe da divisão norte-americana com o chefe anterior de Mattel, Tom Kalinske.
 
Até o ponto em que, nesse ponto, o centro de publicidade da Sega tinha sido em torno de recreações temáticas VIP, já que a Nintendo tinha uma grande parte dos importantes portos arcade amarrados em arranjos seletivos. Kalinske tentou alterar sua direção, concentrando-se na atenção da marca e para fazer isso, eles precisavam de um jogo de computador bem como um personagem líder que era tão prevalente que sempre estaria relacionado com o nome da Sega.
 
Sega mudou-se para o grupo de avanço para 5 homens, Sega AM8, para fazer um jogo de computador digno de nota que lhe daria uma corrida para seu dinheiro.
 
Tarefa simples ... não?
 
Um Hedgehog ... Realmente?
 
AM8 começou a lançar uma ampla gama de pensamentos de criaturas divertidas para homens velhos tolos. Por fim, uma idéia está presa. Um esboço de um ouriço do colega Naoto Ōshima, que previamente compôs Phantasy Star e Phantasy Star 2, surgiu do grupo. Inicialmente aludido como o Sr. Needlemouse.
 
A própria jogada foi destinada a ser uma plataforma de jogo de aparência lateral com um vento inventivo -. Enquanto um ouriço não era a criatura mais rápida da Terra, o hedgehog da AM8 seria o personagem mais rápido do jogo de computador, com a jogabilidade destinada a mantê-lo em movimento.
 
Para melhorar o nome, cabe ao personagem e à idéia de velocidade, ele foi renomeado como "Sonic" - um descritor para descrever a obtenção da velocidade do som. Sonic the Hedgehog foi concebido.
 
Sabendo que eles teriam um golpe olhando para eles no rosto, Sonic terminou claramente notório em todos os locais de trabalho da Sega algum tempo antes do desvio foi descarregado, com o grupo de avanço da AM8 encerrado claramente conhecido como Sonic Group, um moniker apesar de tudo o que eles Passar hoje.
 
Apesar de Naoto Ōshima, Sonic Group, formado pelo desenvolvedor Yuji Naka, o executivo de diversão Hirokazu Yasuhara, os criadores Jinya Itoh e Rieko Kodama.
 
O que faz do Sonic tão excepcional?
 
Enquanto o negócio tinha visto muitas plataformas paralelas sobre as plataformas, a maioria demonstrando-se após a estrutura central dos Super Mario Brothers., Com passeios estimulantes, escalada, salto de intervalo e cabeça de inimigo, no entanto Sonic estendeu a idéia, levando a aula Uma nova maneira radical.
 
Os níveis em Sonic foram planejados devido à velocidade. Eles não eram fáceis ao ponto de os jogadores terem passado implacável do início ao fim, no entanto, com um ajuste de desenvolvimento rápido e estimulado para manter as coisas extremas e testar.
 
Como Sonic conseguiu velocidades rápidas, alguns dos estágios foram dobrados para permitir que ele continuasse explorando divisórias, acelerando os círculos em círculos e, às vezes, repelindo uma mola e voltasse para o caminho que ele originou.
 
Enquanto uma grande parte dos níveis movia o jogador de uma maneira solitária, havia alguns destinados a Sonic para terminar em qualquer número de misturas. De permanecer no nível do solo, ou acelerar através de estádios levantados verticalmente no céu, até cavidades naturais subterrâneas. Com um número tão grande de variedades, nenhuma repetição desses níveis em qualquer ponto sentiu o mesmo.
 
Sonic deu alta no dia 23 de junho de 1991 e foi um momento acertado. O desvio foi popular até o ponto em que se transformou na primeira "aplicação do executor" do suporte do Genesis. Com os jogadores comprando o quadro apenas para a oportunidade de jogar Sonic. Tom Kalinske aceitou a porta aberta para mudar o desvio atual do pacote que acompanhou o Genesis, Modified Brute, e suplantou-o com Sonic the Hedgehog, oferecendo as ofertas do framework significativamente mais longe.
 
Além do fato de que era a jogada imaginativa de Sonic que o fazia famoso, no entanto sua identidade inquieta e vizinha era uma mudança revigorante para alguns jovens jogadores, tornando-o um santo com o qual eles poderiam se identificar melhor.
 
Genesis oferece um tiro ao máximo tão rápido quanto os pés de Sonic poderiam transmiti-los, e ao longo dos anos seguintes, eles dominaram 60% do mercado de jogos de computador.
 
A Herança do Sonic
 
Sonic The Hedgehog permaneceu o topo da linha Sega Genesis diversão pensou a vida do conforto. Para alimentar os pedidos de população em geral, a Sega também descarregou uma variante de 8 bits para o Sega Ace Framework e rapidamente colocou o Sonic Group em geração em um spin-off.
 
A grande conquista da Sonic transformou-se num estabelecimento notável que ultrapassou o Sega Genesis, bem como todos os suportes da Sega.
 
Enquanto a Sega acabou por perder a guerra de conforto e existiu o negócio de equipamentos de suporte após o último quadro, o Sega Dreamcast, eles descobriram nova vida como designers externos, criando recreações para organizações similares com as quais já lidiaram, Nintendo, Xbox e PlayStation. Hoje, com uma biblioteca de mais de 75 títulos, com diversões em quase todos os estágios de jogo, além de brinquedos, shows infantis, quadrinhos e um filme de fãs da vida real desenvolvido pelos Blue Center Studios. Sonic chegou até perto de seu jogo comercial anterior, Mario, em uma progressão de jogos de computador com temática olímpica.

 

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